
Recuerdos de la vieja Tierra
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Precio en Amazon: 4,90 €
Recuerdos de la Vieja Tierra es una antología de seis novelas cortas premiadas y finalistas en el certamen Alberto Magno de Ciencia Ficción y Premio Universidad del País Vasco, presentadas entre el año 2000 y el 2005, y una no premiada como complemento, que abarcan casi todos los subgéneros de la ciencia ficción.
- El desastre de Enfer es una space-ópera que se desarrolla en un planeta habitado por especies muy peligrosas.
- El Dios de Seed trata del conflicto entre la lógica y la fe.
- Las tribus de la noche se desarrolla en un planeta de giro lento cuyo sol es tan potente que es incompatible con la vida, y sus habitantes tienen que desplazarse continuamente para permanecer en la zona nocturna.
- Mar de titanes: aventuras de unos marinos en un planeta acuático poblado por delfines inteligentes y animales gigantescos.
- El secreto del César: un viaje en el tiempo a la época de Marco Aurelio. El imperio romano en su plenitud.
- Las dudas de Job: combates con robots militares y un androide con dudas existenciales.
- Albedo 99: aventuras al límite en una tierra post-apocalíptica.

Terápolis
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Petro y Mara, dos aprendices sin especialización, viven en un anodino bloque de la planta 73, en Terápolis, la ciudad global que cubre la superficie terrestre en un único edificio sin apenas accesos al exterior. Mara desea ver las estrellas, algo imposible debido a las rígidas leyes que regulan el tránsito de personas entre bloques y plantas.
Tras ser acusados de un acto terrorista, los dos amigos tienen que huir de su hogar y luchar por sobrevivir en un mundo repentinamente hostil. Durante su huida conviven con los carismáticos habitantes de las ruinas que dejó tras de sí la última guerra mundial a la que se enfrentó la megaurbe, y que les ayudarán en su propósito de alcanzar la planta superior.
Petro y Mara intentan adaptarse a los cambiantes escenarios por los que transcurre el viaje, sin embargo, un poder oculto parece guiar sus destinos y la asombrosa inteligencia de Mara deberá emplearse a fondo para resolver el misterio.